viernes, 28 de mayo de 2010

Nuevo relato publicado en NGC 3660

Me acaban de publicar otro relato en la revista digital "NGC 3660", dedicada a relatos de fantasía y ciencia ficción.

El relato es "En la penumbra, sólo murmullos". Si bien sigue entrando dentro de mi línea de cuentos de "lo extraño", creo que se podría decir que está más cerca de la fantasía contemporánea oscura.

Espero que lo disfrutéis.

Aquí el link al relato:

Y aquí la web NGC 3660.

Por cierto, que la responsable de esta web, Pily B., se ha convertido en editora y ha creado el sello "NGC Ficción". El primer libro que ha publicado es "Fragmentos de burbuja". Por las críticas que he leído, es muy interesante. Os dejo aquí el link a NGC Ficción.

jueves, 29 de abril de 2010

Cthulhu con encanto

Que no os engañe su aspecto encantador, es un devorador implacable de investigadores incautos que se acercan atraídos por su entrañable imagen.




miércoles, 28 de abril de 2010

Los primos voladores de Cthulhu

En el web de la Sociedad Histórica de Lovecraft (http://www.cthulhulives.org/) mencionan esta inquietante noticia. Id dibujando vuestros símbolos arcanos, el final de los tiempos se acerca :-p


La noticia original está aquí, junto con un estudio de estos inquietantes animalejos. Pronto encontrarán R'lyeh y comenzará la pesadilla: http://tolweb.org/Ommastrephidae/19418

jueves, 4 de febrero de 2010

Nuevo juego de rol de El Señor de los Anillos

Después de que Decipher dejara de editar el juego de rol de El Señor de los Anillos (que no estaba tan mal, a pesar de usar las fotos de la película -algo que a mí no me gustaba nada porque son infinitamente mejores los millones de ilustraciones que hay sobre el mundo de Tolkien), por fin otra editorial retoma su edición.

Esta vez es una editorial inglesa: Cubicle 7. No he visto ninguno de sus juegos, pero echando un vistazo a su catálogo veo que tienen alguna cosa para FATE, para Cthulhu, que son los editores del De Profundis (esa rareza tan interesante), del Reign de Greg Stoltze y algunas cosas para Savage Worlds. O sea que se mueven mucho en el rol indie, lo cual es bueno por la frescura que le pueden dar al juego.

Veremos qué tal, y veremos qué sistema de juego usan. Está previsto para la segunda mitad de 2010. El autor será Francesco Nepitello, autor del juego de tablero War of the Ring. Que sí, estará muy currado y tal, pero es un juego de tablero, así que espero que tenga bien pillado el punto a lo que debe ser un juego de rol (en los cuales también tiene experiencia).

Como hacer un rol en vivo de zombies

Esto sí que es interesante. Consejos específicos para un rol en vivo de zombies, que es distinto de un vivo normal con objetivos individuales y tal. A ver si alguien se anima a dirigirlo :)

http://malditomaster.com/general/como-hacer-un-rol-en-vivo-de-zombies/

lunes, 25 de enero de 2010

La otra persona. Poema.

Soy la otra persona.
Ésa que no soportas,
ésa que se come tu tiempo,
ésa que te lleva a rastras de aquí allá,
            sin dejarte opción,
            donde sabes que no quieres ir,
ésa que ves en el espejo y detestas,
ésa que se oculta como no quieres,
ésa que habla como no eres,
ésa que no se atreve a ser ese otro tú
           que tú tampoco eres,
ésa que hace lo que odias hacer,
ésa que no hace lo que querrías hacer
            pero que no te deja elegir,
ésa que no mata a quien querrías matar,
ésa que ama a quien no deberías amar,
ésa que no hace,
            hagas lo que hagas.

Soy tú.
Y no lo vas a poder evitar.

domingo, 3 de enero de 2010

Conclusiones post rol en vivo (Berlín Negro)

Hoy hemos jugado la partida en vivo "Berlín Negro", para Cthulhu.

Ha sido un buen vivo. De tramas complicadas para los jugadores, a los que les costó conseguir resolver las principales y ponerse en contacto con los personajes con los que debían hablar. En parte por la dicha dificultad de esas tramas, en parte por las dobles o triples capas de personalidad falsa que se montaron casi todos a su alrededor para evitar ser detectados.

Han sido 3 horas de partida. Los jugadores se han portado muy bien metiéndose realmente extraordinariamente en sus tramas e interpretaciones. Y, por supuesto, no matándose hasta el final :-p De hecho, he tenido que forzar las tramas cuando ya llevábamos más de dos horas para ir provocando tensión y un clímax, y buscando que hubiera una muerte. Hacia el final, la tensión se cortaba con cuchillo (un cuchillo de obsidiana, maldito, consagrado por la sangre de seis bebés recién nacidos). Por alguna razón extraña Emma Carter (interpretada como un personaje bastante desequilibrado y cuyos argumentos llevaron a una gran confusión de personalidad, pero que dejaron bien claro a Stan Winston que Emma no era de fiar y que el pergamino de Azathoth en sus manos sería un peligro) robó una pistola, provoó el pánico y se enfrentó a los policías militares. Terminó muerta. En ese momento el zombi de Hitler ya se iba a manifestar, absorbida la energía a partir de esa muerte. Pero entonces llegó la masacre: Schweitzer, nazi desequilibrada y fanática, mató por la espalda a Stan Winston para robarle el pergamino, pero todo degeneró en un tiroteo entre los presentes en Die Insel. La mitad terminó muerta y varios más heridos. Entonces, en ese festival de sangre, Hitler hizo su aparición, y arrastrándose se llevó por delante la vida de Rudy, probablemente por su traición a la causa nazi. Rudy, por suerte, destruyó al engendro zombi antes de morir. Sólo se salvaron Marianne y Anya, que salieron huyendo con sus pasaportes falsos. Otto Berger quedó en estado de shock al ver a su Führer convertido en un zombi sin cerebro, y al verlo muerto otra vez. La Policía Militar tomó el local y sólo encontró cadáveres, heridos y gente balbuceante.

A nivel de reglas, el conflicto final ha sido masivo, y dado que era justo antes de la aparición de Hitler, el cual iba a dar fin al vivo, no era especialmente importante ser muy detallista con lo que ocurría, aunque traté de ser ecuánime. Espero haberlo logrado.

Pero para el próximo vivo voy a aplicar un sistema de reglas más detallado. Primero, toda situación de combate paralizará la acción antes de que ocurra, al estilo de lo que se indica en el libro de reglas de Cthulhu Lives. Pero no voy a usar esas reglas porque son infumables (cálculos matemáticos, números...). La idea es usar rasgos con categorías (malo, normal, bueno), que se puedan enfrentar y potenciar con puntos de característica. De esa manera habrá flexibilidad en un combate y variación según la hoja de personaje de cada uno. Evitaremos el efecto "pim pam pim pam pim pam", es decir, que todos cogen su pistola a la vez y empiezan a darle al gatillo hasta que se quedan solos y sueltan 20 tiros en 1 segundo. No queda más remedio que detener la acción y declarar acciones con turnos, para hacer más realista lo que se puede hacer en cada turno.

En cualquier caso, ha estado muy bien. Los jugadores se lo han pasado bien, y yo también. Así que genial, porque Berlín Negro es una gran partida de rol en vivo y merecía que saliera bien :)

PD: Gracias a Pablo Valcárcel por todos sus consejos!!!!

viernes, 1 de enero de 2010

Belen Horroresteban

¿Era necesario? ¿Era realmente algo inamovible, trazado por el Destino, escrito con tinta indeleble en el libro que lleva encadenado a la muñeca?

¿Por qué?????????????????????

¿Por qué tuve que ver las campanadas con ese engendro insufrible en la tele?

Creo que he perdido 1d100 de cordura de golpe... :-/